说假话和说真话不是绝对的,要看什么场合,看对什么人。假话和真话都有人信,也都有人不信,有人把假话当作真话相信,有的人把真话当作假话不信。往往在个人利益面前,都不愿说真话,明明他家不是困难户,但他却处处叫穷;也确有人本来处在逆景中,但他从不叫穷,还说他非常富有,不愿把真实告诉别人。在当今的社会环境中,人们怕上当受骗,所以不说真话的多,我认为对那些不怀好意的人说点假话也无防。但不该说假话的去说假话就非常的不应该,往往会造成严重后果,比如上下级关系,买家和卖家的关系,特别是有关民生重大问题等,一定要说真话,不能假话连篇。
不可否认,都应让更多电子音乐进入到人们的日常中,以前许多人都没有接触过此类歌曲。现在让更多的人听到这种歌曲。只要是听歌的人对这种节奏感比较强的歌感兴趣的话,也会尝试着去听类似的歌,但显然大部分的抖音用户是没有这种延展性的。
抱歉的是最近这一年多的时间我都没有用过抖音,所以并不知道最近抖音里面比较火的歌曲是什么,但按照一两年前抖音里面带火的一些歌:《time》(萨克斯类型歌曲)以下为同类歌曲,并没有因为它变成大众
①分享Saint Motel的单曲《My Type》: http://music.163.com/song/28946656/?userid=412873228 (来自@网易云音乐)
②分享Alexandra Stan的单曲《Mr. Saxobeat》: http://music.163.com/song/27064082/?userid=412873228 (来自@网易云音乐)
③分享Champs的单曲《Tequila》: http://music.163.com/song/5221588/?userid=412873228 (来自@网易云音乐)
等等等等有兴趣的小伙伴可以私信,了解更多
另外一些歌曲《superstars》、《friendshipsh》等歌曲,他们应该就是题主所说的节奏感袋代入感比较强的电子音乐歌曲,但实际上和《time》类似,许多看抖音的人,只是纯粹的消磨时间,歌曲内容也只是局限于本首歌曲而已,如果对此类歌曲比较感兴趣,可以关注私信我,一起探讨,共同了解
有关读毛主席的《为人民服务》、《愚公移山》、《纪念白求恩》三本书的问答,是最精彩的。
原困是这个问答,喚起了中国几代人的学习共鸣。
老一辈,学习毛主席的这三本书,奋斗前进,不怕牺牲,振作精神,赶走了帝国主义,打倒了反动派,建立了新中国。
年轻一代,学习毛主席的老三篇,发扬老一辈革命家的共产主义精神,忘我奉献,建设祖国的美好家园,湧现出了一批又一批可歌可泣的英雄榜样。
长江后浪推前浪,革命、建设一代更比一代强,毛主席老三篇的为人民服务的伟大的精神永远鼓励着后来者,川流不息,浩浩荡荡,高举红色旗帜,踔历奋发勇激前行。
学习毛主席的《为人民服务》《愚公移山》《纪念白求恩》老三篇书的今日头条问答是最精彩的。
不是。大漠红妆,是个爱而不得的故事,西海情歌是刀郎去采风的时候听到的一个美丽的爱情故事,也是一个凄美的爱情故事,男女主永远的分别,再无任何交集,这两首歌曲调相同,故事不同,都是刀郎的作品,都是特别的感人,让人落泪,当然,云朵唱的也特别好听
每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。
同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”
关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。
大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。
在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。
我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。
到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。
对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。
而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。
因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。
北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。
因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。
但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!
所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!
因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!